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    • FL Studio Reeverb2效果器使用手册

      FL Studio Reeverb2效果器使用手册

      功能介绍: 


      MIDI/SIDE:混响方式

      处理输入信号的中或侧分量。默认为MID处理,总和为单声道(左+右)。输入必须具有立体声信息,SIDE处理才能生效。当您处理完整的混音时,以SIDE模式进行处理可能会很有用,因为在这种情况下,混响效果很明显,因此可以给人一种空间感和混响感,而不会浪费细节。

      侧面混响处理会影响L / R立体声场中的声音,而在中心附近摇动的乐器将保持不变。

      有关中音和侧音信号的更多详细信息,请参见 Fruity Stereo Shaper 。


      H.CUT:混响高切

      用它可以消除混响中的高频,或使高频声音缩小。


      L.CUT:混响低切

      用它消除混响中的低频。

      例如,如果要将混响添加到鼓音轨,则使用L.Cut参数将在传递给混响引擎之前衰减低音频率,从而减少低音鼓的“隆隆声”。


      DELAY:预延迟时间(单位:毫秒、ms)

      控制直接输入信号和第一次混响反射之间的延迟时间。有一个TEMPO开关选择“基于速度”的预延迟。

      对于小房间,应将预延迟设置为适中的值,并可以将其增加以适合房间大小。预延迟会产生回音效果,可以增加气氛并抑制信号,因此请明智地使用它。 


      SIZE:声场大小

      使用此旋钮设置要模拟的虚拟声场的大小(左侧的声场模拟器可以显示)。

      为了获得逼真的效果,应根据DEC时间调整声场大小。小房间的声音在较短的DEC时间下会更好,大房间的声音在较长的DEC时间下会更好。


      DIFF:回声调整

      控制从虚拟声场的回音密度。较低的回声使反射的声音听起来更加清晰和稀疏,就像间隔很近的回声一样。

      高回音设置会产生一系列密集的反射,因此靠近它们听起来更像是恒定的衰减噪声。 


      MOD:混响失真

      调制混响时间,以分解与人为混响相关的“金属”铃声。较小的值可使混响听起来更平滑,更自然。

      极高的调制值会在混响中添加失谐的声音。


      SPEED:MOD速度


      BASS:低音倍增

      调整混响中低音频率的衰减时间。

      低音水平会影响虚拟声场的整体“情绪”或声音。

      Bright Room Reverb的低音响应较小,而Warm Room Reverb的低音响应较高。


      CROSS:低音交叉

      确定将通过Bass旋钮增强低音频率的点。


      DEC:衰减时长

      控制混响的衰减时间,这是信号衰减至-60dB(最大幅度的1/1000)所花费的时间。

      Room的衰减时间短(有利于鼓声的增高),Hall的衰减时间长(礼堂或教堂的效果)。


      DAMP:高频阻尼

      调节混响信号中高频的阻尼。

      阻尼是指高频衰减的速率。这种效果使声音逐渐变得低沉而温暖。


      DRY:干声

      设置传递到输出的(干声)输入信号的相对电平。

      在发送混音器轨道中使用Reeverb 2时,应将其设置为0%(最小值)。


      ER:早期反射

      设置混响中第一次反射的相对水平。


      WET:混响电平

      设置混响信号的相对电平。在发送通道中使用Reeverb 2时, 应将其设置为100%(最大)。


      SEP:立体声分离

      调整湿混响信号的立体声分离。绕过混响的任何干燥信号都不会改变。


      江西·南昌
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      小摸羊Lv.9八月の夏
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